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Commodore Amiga

Commodore Amiga

En informática Amiga fue un ordenador personal famoso en la década de los 80 y 90 diseñado por Jay Glenn Miner y un reducido equipo de ingenieros pertenecientes a la empresa Hi-Toro, ubicada en California, EE.UU.

Historia

El nombre en código de lo que sería el primer Amiga 1000 fue «Lorraine», con un microprocesador Motorola MC68000 a 7.14 MHz, 256K de RAM (ampliables a un máximo de 8 Mb) y 256K ROM.ROMROM ROM Producido a gran escala por Commodore International como el sucesor de Commodore 64, el primer ordenador Amiga fue el Amiga 1000 (ó A1000), que fue lanzado en el año 1985. El A500 (gama baja) y A2000 (gama alta) le siguieron en 1987. El A500 fue el ordenador Amiga más popular en esos tiempos. La comunidad de usuarios de Amiga ha contribuido muchísimo a la subcultura informática conocida como Demoscene. La Demo Scene viene a ser un fenómeno heredado de los tiempos del Commodore 64. Actualmente es posible que el más popular sea el A1200.

Hardware

La idea básica con la que fue diseñado el Amiga fue la de hacer que cada tarea (sonido, gráficos, periféricos, etc.) estuviera descentralizada, teniendo un chip específico para cada una, con un procesador central, el Motorola 68000, que coordinara a todos estos chips dedicados ("custom chips", en inglés). Distinguimos tres familias de ordenadores Amiga agrupándolos según su conjunto de chips (chipset):
- OCS: Original Chip Set (chipset antiguo);
- ECS: Enhaced Chip Set (chipset mejorado);
- AGA: Advanced Graphic Architecture (arquitectura gráfica avanzada). Cuando apareció, estaba muchos años por delante de los demás sistemas, usando ideas como compartición de IRQs, entrada/salida mapeada en memoria, multitarea preemptiva, etc. Aunque algunas de estas técnicas habían sido inventadas anteriormente, aún no habían sido realmente utilizadas en la práctica.

Modelos y variante

Modelos de Amiga comercializados

Como en determinadas aplicaciones (renderizados, grandes iteraciones, etc.) la potencia de cálculo se quedaba corta, aparecieron placas capaces de sustituir el procesador original del Amiga por otro más potente. Es lo que llamamos tarjetas aceleradoras. Surgieron una gran variedad de fabricantes y modelos abarcando básicamente toda la familia del MC68000 (desde el 68010 hasta el 68060 así como los modelos de microprocesadores PowerPC 603 y 604.

Sistema Operativo

El sistema operativo, AmigaOS, es sofisticado, combinando un GUI como el Macintosh con la flexibilidad de Unix. Al menos los siguientes sistemas operativos están disponibles para Amiga además del AmigaOS:
- UnixOS: Distribuido con los A2000UX y A3000UX
- AMIX: Venía en una cinta de streamer y era distribuido con los modelos
- UX de Amiga.
- Minix
- Mach
- Linux
  - Linux m68k: Para los procesadores de la familia 680x0. Cabe señalar que fue la primera implementación no-x86 de Linux.
  - Linux PPC: Existen varios proyectos, el más famoso es APUS (que proporciona un kernel nativo PPC para Amiga PowerUP)
- NetBSD
- OpenBSD
- FreeBSD
- pOS: Sistema comercial creado por Pios para sustituir al AmigaOS. Fracasó estrepitosamente.
- MorphOS: Sistema comercial creado para aprovechar las aceleradoras PPC.

Actualidad y futuro

Pese la comunidad de usuarios se ha ido reduciendo progresivamente debido al estancamiento de su tecnología (que no ha evolucionado en paralelo con la de los PC), existen muchos usuarios que siguen apostando por Amiga, por lo que sigue desarrollándose activamente hardware y software para la plataforma Amiga. Se espera que pronto aparezca un nuevo Amiga, aunque se lleva esperando desde hace años sin resultados tangibles. La nueva versión trataría de aprovechar las tecnologías actuales de los PC y dotarlos de un microprocesador de la familia PowerPC G3/G4 y un sistema operativo eficiente, que no desperdicie los recursos del sistema. Otra vía de futuro que algunos usuarios ven es la emulación del Amiga en la plataforma x86. Existen distintos emuladores de Amiga que se muestran a continuación:
- Libres y/o gratuitos:
  - UAE: Acrónimo de Unix Amiga Emulator. Fue el primer emulador de Amiga.
  - WinUAE, BeUAE, ...: UAE para Microsoft Windows, BeOS,... Veáse web de UAE
  - Fellow: Otro emulador para Windows.
- Comerciales
  - Amithlon: Producido por Haage And Partner. Corre sobre un mini núcleo de Linux y es en la actualidad el más rápido que existe gracias a la tecnología de compilación JIT (Just In Time).
  - AmigaOSXL: También producido por Haage And Partner. Básicamente es una versión de UAE que corre sobre QNX. Es coetáneo de Amithlon y las diferencias con el anterior es que éste sacrifica velocidad en pro de la compatibilidad con el chipset. También tiene la habilidad de poder ejecutar binarios x86 de QNX directamente desde el Workbench.
  - Amiga Forever: Comercializado por la casa Cloanto. Básicamente es el WinUAE con los ficheros de ROM introducidos mediante expreso permiso de Amiga, Inc. La última versión cuenta con tecnologías de compilación JIT, al igual que Amithlon. En cuanto a los nuevos proyectos de hard relacionados con Amiga, encontramos:
- Amiga ONE que consiste en una nueva máquina que cumple las especificaciones zico definidas por Amiga, Inc. y que es fabricada por Eyetech y Escena. Correrá OS 4.0.
- Shark PPC que es una tarjeta aceleradora que se acopla en una ranura PCI y basada en microprocesador PPC, se supone que esta tarjeta será de aplicación para Amigas Clásicos ampliados con una expansión PCI Mediator, Prometheus o similar. Es de suponer que en estas máquinas con esta expansión funcione AmigaOS 4.0.
- Pegasos es una máquina fabricada por bplan GmbH que es la que mayor desarrollo ha mostrado, también está basada en microprocesador PowerPC. En ella corren LinuxPPC y MorphOS, pudiendo correr AmigaOS 4.0 tal y como confirmó Hyperion en una nota de prensa. Por otro lado, los actuales dueños de Amiga, Amiga, Inc. han apostado paralelamente por un nuevo sistema operativo capaz de correr desde un servidor con 64 procesadores hasta sobre un teléfono móvil. Esto mismo se aplica a los ejecutables que corran sobre éste, que correrán sobre diferentes procesadores sin necesidad de recompilarlos. Este sistema es el Amiga DE (Digital Environment) que utiliza una tecnología de abstracción a nivel de plataforma y procesador. Se utiliza tecnología Elate/intent de tao Group.

Enlaces externos


- [http://www.aros.org/ AROS] Amiga Research Operation System
- [http://www.amiga.com Página oficial de Amiga, Inc.], donde se puede ver la evolución futura prevista del Amiga.
- [http://www.aminet.net/aminet/ Aminet]], uno de los repositorios de shareware, freeware y dominio público más grandes de Internet, para Amiga.
- Emuladores libres y/o gratuitos:
  - [http://www.freiburg.linux.de/uae UAE (Unix Amiga Emulator)]], que fue el primero.
  - [http://fellow.sourceforge.net Fellow], para Windows.
- Emuladores comerciales:
  - [http://www.amithlon.net Amithlon].
  - [http://www.cloanto.com Amiga Forever].
- Hardware:
  - [http://www.eyetech.co.uk/products/one Eyetech] y [http://www.escena.de Escena], fabricantes de Amiga ONE.
  - [http://www.bplan-gmbh.de bplan GmbH], fabricantes de Pegasos.
  - http://de.amiga.com y [http://tao-group.com tao Group], para más información sobre Amiga DE Categoría:Primeros microcomputadores Categoría:Ordenadores ja:Amiga

Informática

La Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora). Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información contable en una empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y jugar. Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la conjunción de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en España. Computación se usa sobre todo en América y proviene de cómputo (o cálculo). La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores).

Campos relacionados


- Ciencias de la información
- Ingeniería de software
- Ingeniería de sistemas
- Ingeniería informática
- Redes Informáticas

Campos más importantes

Fundamentación matemática


- Álgebra de Boole
- Modelos numéricos
- Matemáticas discreta
- Lógica simbólica

Informática teórica


- Teoría algorítmica de la información
- Algoritmos
- Complejidad computacional
- Teoría de la computabilidad
- Lenguajes formales
- Lenguajes imperativos
- Lenguajes declarativos
- Semántica denotacional
- Teoría de los grafos
- Teoría de la información
- Teoría de la computación

Hardware


- Sistemas Digitales
- Circuitos integrados
- Robótica
- Máquina analítica

Organización

Software


- Programas de ordenador o computadora (software)
  - Algoritmos
  - Programación
  - Programación paralela o concurrente
  - Lenguajes de programación
- Paradigmas de programación
- Ingeniería de software
  - Modelado del Software
  - Optimización
  - Orientación a objetos
  - Patrones de diseño
  - Verificación de programas
- Sistemas operativos
- Entornos gráficos de usuario
- Compiladores
- Software libre y Código abierto

Tratamiento de la información


- Adquisición de datos
- Tipo de dato abstracto (TDA)
- Estructura de datos
- Tipos de datos
- Formato de almacenamiento
  - Compresión de datos
  - Bases de datos
  - Criptografía
- Multimedia
  - Diseño páginas web
  - Gráficos 3D por computadora
  - Retoque imagen 2D y 3D
- Tratamientos Base de Datos
- Visualización

Metodologías específicas


- Benchmark
- Técnicas digitales
- Seguridad
  - Criptografía
- Inteligencia artificial
- Lingüística computacional
- Modelado y Simulación
- Reconocimiento de patrones
  - Reconocimiento del habla
- Computación de alto rendimiento
- Informática/Computación en tiempo real
- Redes sensoriales
- Extracción de la información

Aplicaciones prácticas


- Matemáticas
  - Álgebra computacional
  - Cálculo simbólico
  - Análisis numérico
- Gráficos por ordenador/computadora
- Científicas
  - Biología computacional
  - Química computacional
  - Física computacional
  - Bioinformática
- Interacción hombre-máquina

Historia de la Informática


- Historia de la Informática desde el ábaco hasta las distintas generaciones de ordenadores/computadoras.
- Premio Turing

Grandes figuras de la Computación


- Charles Babbage
- John Backus
- James Cooley
- Edsger Dijkstra
- Gene Golub
- Alston Householder
- Kenneth Iverson
- William Kahan
- Donald Knuth
- Ada Lovelace
- John von Neumann
- Claude E. Shannon
- Richard Stallman
- Andrew S. Tanenbaum
- Linus Torvalds
- Alan Turing
- James Wilkinson
- Larry Wos
- Konrad Zuse
- Bill Gates
- Steve Jobs
- Ken Thompson
- Dennis Ritchie

Temas relacionados


- Jerga informática
- Diferencias lingüísticas entre España y Latinoamérica
- Clonación de ordenadores y de programas
- Interacción del hombre con la computadora
- Ética hacker

Enlaces externos


- [http://quark.fe.up.pt/orca/index.es.html Glosario de informática inglés-español bajo licencia GNU FDL]
- [http://dmoz.org/World/Español/Computadoras/Ciencia_de_la_Computación/ Ciencia de la Computación ]
- [http://helpme.webcindario.com/foro/ Foro de ayuda con la informática ] Categoría:Informática ja:情報工学 ko:컴퓨터 과학 simple:Computer Science th:วิทยาการคอมพิวเตอร์ zh-cn:计算机科学 zh-tw:計算機科學

Ordenador

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

Sistema operativo

Una computadora normalmente utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo, que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos de la computadora: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), etcétera.

Evolución del término computadora

Una computadora es cualquier dispositivo usado para procesar información de acuerdo con un procedimiento bien definido. En un principio, la palabra era usada para describir a las personas que hacían cálculos aritméticos, con o sin ayuda mecánica, pero luego se trasladó a las propias máquinas. Dentro de la definición que acabamos de dar, entraría el uso de dispositivos mecánicos como la regla de cálculo, toda la gama de calculadoras mecánicas desde el ábaco hacia adelante, además de todas las computadoras electrónicas contemporáneas. Sin embargo, la definición anterior incluye muchos dispositivos de usos específicos que sólo pueden realizar una función o un número determinado de funciones. Si pensamos en las computadoras modernas, la característica más importante que los distingue de los aparatos anteriores es que tienen una programación adecuada. Con cualquier computadora se puede emular el funcionamiento de otra (únicamente limitado por la capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree que con las actuales se puede emular a cualquier computadora que se invente en el futuro (aunque sean mucho más lentos). Por lo tanto, en cierto sentido, esta capacidad crítica es una prueba muy útil, para identificar las computadoras de uso general de los aparatos destinados a usos específicos(como las macrocomputadoras). Esta característica de poderse emplear para un uso general se puede formalizar en una regla según la cual con una máquina de estas características se debe poder emular el funcionamiento de una máquina de Turing universal. Las máquinas que cumplan con esta definición son homologables a la máquina de Turing. Originariamente, el procesamiento de la información estaba relacionado de manera casi exclusiva con problemas aritméticos. máquina de Turing

Uso actual del término

Sin embargo, en los últimos 20 años aproximadamente muchos aparatos domésticos, sobre todo las consolas para videojuegos, a las que hay que añadir los teléfonos móviles, los vídeos, los asistentes personales digitales (PDA) y un sinfín de aparatos caseros, industriales, para coches y electrónicos, tienen circuitos homologables a la máquina de Turing (con la limitación de que la programación de estos aparatos está instalada en un chip de memoria ROM que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programación). Esta especie de computadoras que se encuentran dentro de otras computadoras de uso general son conocidos como microcontroladores o computadores integrados. Por lo tanto, muchas personas han restringido la definición de computadora a aquellas máquinas cuyo propósito principal sea el procesamiento de información y que puedan adaptarse a una gran variedad de tareas, sin ninguna modificación física, excluyendo a aquellos dispositivos que forman parte de un sistema más grande como los teléfonos, microondas o aviones.

Tipos de computadoras

Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las computadoras centrales, las minicomputadoras y las computadoras personales. Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen características propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores. Para finalizar, hay que decir que mucha gente que no está familiarizada con otras formas de computadoras, usa el término para referirse exclusivamente a los computadoras personales.

Cómo funcionan las computadoras

Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a principios de los años 1940 por John von Neumann. La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses. En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit, o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar, lo que se desea, con la computadora. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la computadora. En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece más a una libreta que a una lápida. El tamaño de cada celda y el número de celdas varía mucho de computadora a computadora, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Con los circuitos electrónicos se simula las operaciones lógicas y aritméticas, se pueden diseñar circuitos para que realicen cualquier forma de operación. La unidad lógica y aritmética, o ALU, es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los dispositivos E/S sirven a la computadora para, obtener información del mundo exterior y devolver los resultados de dicha información. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los teclados, monitores y unidades de disco flexible o las cámaras web. Las instrucciones que acabamos de discutir, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones típicas realizadas por la mayoría de las computadoras son como estos ejemplos: "...copia los contenidos de la posición de memoria 123, y coloca la copia en la posición 456, añade los contenidos de la posición 666 a la 042, y coloca el resultado en la posición 013, y, si los contenidos de la posición 999 son 0, tu próxima instrucción está en la posición 345...". Las instrucciones dentro de la computadora se representan mediante números. Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como los ensambladores (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Prolog, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel). Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de un único circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento o CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sitúa en unos pocos circuitos integrados pequeños cerca de la CPU. La gran mayoría de la masa de la computadora está formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer electricidad) o dispositivos E/S. Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior, en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Además, algunas computadoras, usadas principalmente para la investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales. Por lo tanto, el funcionamiento de una computadora es en principio bastante sencillo. La computadora trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucción. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los Programas de computadora (software) son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar la computadora, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones de instrucciones, y muchas de esas instrucciones se ejecutan rápidamente. Una computadora personal moderna (en el año 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen las computadoras no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Las computadoras ejecutan millones de instrucciones simples diseñadas por personas inteligentes llamados programadores. Los buenos programadores desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores. En la actualidad, podemos tener la impresión de que las computadoras están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como poliactividad o multitarea, siendo más usado el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que controla el reparto del tiempo generalmente. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computadora se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos años, los programadores llevarán dicha rutina al sistema operativo, al final. El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados. En la actualidad, pero aunque no con mucha cotidianeidad, se está empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir aparte.

Usos de las computadoras

Las primeras computadoras digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer computador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos. La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usaron las computadoras para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar las computadoras para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de las computadoras permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de pequeñas computadoras para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varias pequeñas computadoras en un solo lugar se llamaba torre de servidores. Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadoras y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos. Al mismo tiempo, las pequeñas computadoras, casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con una computadora. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

Etimología de las palabras ordenador y computadora

La denominación recomendada de forma general en español es la de computadora, anglicismo procedente de computer (no hay que olvidar que el origen de las computadoras actuales está en los Estados Unidos). En España está generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur. En italiano, se emplea usa el término en inglés, il computer (el computador). En Suecia el nombre está relacionado con los datos dator. En China, a la computadora se le denomina 计算机 (cerebro eléctrico). En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona que realizaba cálculos aritméticos con o sin ayuda mecánica. Podemos considerar las computadoras programables modernas como la evolución de sistemas antiguos de cálculo o de ordenación, como la máquina diferencial de Babbage o la máquina tabuladora de Hollerith. Historia del hardware de cómputo, o también informática.

Enlaces externos


- [http://www.ericdigests.org/2001-3/ninos.htm Computadoras y niños pequeños]

Véase también


- Arquitectura de computadoras
- Generaciones de computadoras
- Clases de computadoras Categoría:Informática Categoría:Hardware ja:コンピュータ ko:컴퓨터 ms:Komputer nb:Datamaskin simple:Computer th:คอมพิวเตอร์

Ingeniero

puede ser:
- Persona que se dedica a la ingeniería.
- Militar perteneciente al Arma de Ingenieros (zapador).

Ingeniero de Vuelo

Llamado también Segundo Oficial en los medios aeronáuticos. Desde la invención de los aviones grandes,digamos de más de dos motores, tanto en aviones de hélice como en los Jet fué necesaria la función del Ingeniero de Vuelo como un tercer tripulante aéreo, además del piloto y copiloto en la operación de vuelo de un avión. El Ingeniero de Vuelo es quien tiene que ver con la operación de los sistemas, motores, cálculos de performances, control de consumo de combustible, operatibilidad de equipos de radioayudas para el vuelo, chequeo del avión antes del vuelo, conocer la Aeronavegabilidad del aeroplano y tener conocimiento de todo lo que se refiera al Mantenimiento que se le haya efectuado. El Ingeniero de Vuelo Asiste a los pilotos en todo lo referente a la performance del avión en todas las condiciones de vuelo y en tierra, durante las emergencias es el elemento que, en union de uno de los pilotos, efectua una serie de chequeos para consolidar el problema. Es el tercer tripulante técnico muy importante para la actividad del vuelo, dada la complejidad de la tecnología Aeronáutica. Los aviones con motores a reacción de segunda generación, llevan abordo al Ingeniero de Vuelo. En los aviones de última generación AirBus, Boeing ya no llevan a éste valioso tripulante, porque la tecnología de vanguardia en aviación lo ha sustituido con el adelanto de las Computadoras y otros elementos electrónicos. th:วิศวกร

California

Generalidades

Es un estado federado de los Estados Unidos. Está situada en el suroeste del país, y linda al oeste con la costa del Océano Pacífico, al este con los estados de Arizona y Nevada, al norte con el estado de Oregón, y al sur con México. La capital de California es Sacramento y su ciudad más grande Los Ángeles seguida por San Diego. El apodo del estado es "The Golden State" (el estado dorado), nombre que quizá provenga de los numerosos días en los que brilla el sol durante el año, o quizá del color dorado de gran parte de la tierra del estado. La población de California es de 33.871.600 habitantes (en 2000), lo que lo hace el estado más poblado del país. Con una superficie de 410.000 kilómetros cuadrados es el tercer estado en extensión. California es tradicionalmente una gran potencia económica, que es pionera y líder en numerosos segmentos de la industria como la aeronáutica, la técnica espacial, la informática, la electrónica y la industria médica. Por ello, California sería por sí misma la séptima potencia mundial. También tiene una agricultura muy desarrollada, favorecida por su clima benigno. California dispone de extensos cultivos de cítricos. En los últimos decenios ha desarrollado también la producción de vino. El huso horario que corresponde a California es el que se denomina "hora del Pacífico", es decir la hora universal (del meridiano de Greenwich) menos 7 o menos 8 horas, dependiendo de la aplicación del horario de verano.

Historia

Para el origen del nombre visite: Origen del nombre de California

Se descubre California

En 1542 Juan Rodríguez Cabrillo fue comisionado por Pedro de Alvarado y apoyado por Dn. Antonio de Mendoza primer virrey de la Nueva España (México), para explorar el Pacífico norte, la península de Baja California y el Golfo de California o Mar de Cortés recién habían sido descubiertos y explorados por Francisco de Ulloa, Fernando de Alarcón y Domingo del Castillo, con esos viajes se había demostrado que la península de Baja California no era una isla, sino que estaba unida a tierra firme y rodeada de agua por un golfo (de California) y la Mar del Sur (Océano Pacífico). Cabrillo esperaba encontrar la mítica y rica ciudad de Cíbola que se creía existía en algún lugar al norte de la costa del Océano Pacífico, además de buscar el inexistente paso o Estrecho de Anián que se decía unía al norte los océanos Pacífico y Atlántico. El 24 de Junio de 1542 en tres buques parte la expedición del puerto de Navidad Colima México, acompañaban a Cabrillo, marineros, soldados, indios, un sacerdote, alimentos para dos años, animales en pie y mercancías. Cabrillo comanda la pequeña flota a bordo del San Salvador buque insignia que él mismo construyó. Después de zarpar recorre la costa de Colima y enfila hacia la península, la cual tuvo a la vista el 3 de julio, arribó a San José del Cabo (Baja California) y ahí se proveyó de agua. El día 13 del mismo mes descubre la Bahía de Magdalena a la que nombra como tal. El día 5 de agosto descubren la Isla de Cedros en la cual permanecen hasta el día 10 del mismo mes, prosiguen su viaje costeando la península de Baja California y levantando mapas, y el día 17 de Septiembre llegan al hoy puerto de Ensenada (México) al que nombran San Mateo. El 28 de septiembre de 1542, Cabrillo encuentra un "puerto muy bueno y seguro", acaba de descubrir la Bahía de San Diego (California), a la que nombra San Miguel en honor al santo del día. Seis días después prosigue su viaje de exploración en aguas desconocidas para los europeos, el 6 de octubre está en San Pedro y el 9 en Santa Mónica, ambas poblaciones forman hoy día parte de la zona metropolitana de la ciudad de Los Ángeles. El día 10 de octubre llega la expedición a San Buenaventura Ventura (California), el 13 arriban a Santa Bárbara y llegan a Punta Concepción el día 17. A causa de los fuertes vientos contrarios las naves regresan y se resguardan en la Isla de San Miguel frente a San Buenaventura, no pueden avanzar al norte durante varios días, el 11 de Noviembre llega a Santa María y el mismo día alcanzan el Cabo San Martin que se localiza en el condado de Monterey. A causa de los fuertes vientos y tormentas las naves se separan y después de varios días de búsqueda se reunen el 15 de noviembre y navegan sin rumbo y descubren Bahía de los Pinos, conocida actualmente como Bahía de Monterey. El 18 de Noviembre navegan hacia el sur, buscando el resguardo de la bahía de la Isla de San Miguel, adonde arriban el día 23. Los siguientes tres meses los pasan ahí en espera de que pasen las tormentas de invierno. Juan Rodríguez Cabrillo muere el día 3 de enero de 1543 en la Isla de San Miguel como consecuencia de un brazo que se quebró al caer en una escaramuza con los nativos. Se cree que sus restos fueron sepultados en la Isla Catalina, frente a la Ciudad de Los Ángeles. El 18 de febrero de 1543 la flota enfila nuevamente hacia el norte bajo el mando de Bartolomé Ferrelo. Con vientos favorables alcanzan el 1 de marzo Punta Mendocino, llamada así en honor de Antonio de Mendoza, primer virrey de la Nueva España, patrocinador de la expedición. Punta Mendocino se encuentra cerca del límite norte de California así que es probable que la expedición haya trapasado los límites y llegado hasta el vecino estado de Oregón.

La colonia

Sir Francis Drake reclamó en 1579 todas las tierras al norte de Point Loma en nombre de la reina Isabel de Inglaterra. A pesar de esta reclamación, la región de California fue básicamente ignorada por los poderes europeos por los siguientes 200 años. La situación cambió drásticamente cuando Junípero Serra fundó la primera misión franciscana en el área de San Diego en 1769. Con el apoyo de una pequeña fuerza militar, el franciscano pronto estableció más misiones en Monterrey (Monterey) y la bahia de San Francisco. El crecimiento de asentamientos seglares acompañó al desarollo de las misiones franciscanas. En este mismo período se fundó Yerba Buena, actualmente conocida como San Francisco. Esta expansión europea tuvo un efecto negativo en los pobladores autóctonos que empezaron a desaparecer con el establecimiento de encomiendas en el area. A principio de los 1800s, colonos rusos entraron al área después de haber reclamado Alaska. Para apoyar el desarollo agrícola del área, los españoles apoyaron el establecimiento de ranchos gratuitos que abarcaban grandes extensiones, pero no tenían muchos habitantes. Esto dio paso al auge de la ganadería de gran proporción en California.

La Independencia y la guerra

En 1821, California se convirtió en una de las provincias de México cuando este país obtuvo su independencia. El gobierno secular mexicano pronto acabó con el sistema de las misiones y muchos de los asentamientos fueron abandonados. El control mexicano sobre la Alta California (actual California) acabó cuando un grupo de estadounidenses lidereados por Richard Henry Dana declararon la independencia del estado en 1846. Casi inmediatamente los rebeldes permitieron la ocupación de este por las fuerzas estadounidenses que se encontraban en guerra con México. La derrota mexicana en la guerra mexico-estadounidense obligó al gobierno mexicano a ceder la Alta California en el Tratado de Guadalupe Hidalgo en 1848. Ese mismo año se descubrió oro en el estado y la población se disparó de un día para otro. En pocos años, los 4,000 habitantes criollos fueron inundados con inmigrantes anglo-sajones.

Ingreso a la Unión

California oficialmente se convirtió en un estado en 1850 y en ese entonces la capital se localizaba en San José. La entrada de California a la unión estuvo marcada de controversia debido al desbalance político que causaba la entrada de un estado no esclavista al país. Durante algún tiempo se apoyó la idea de dividir al estado en dos estados: uno esclavista y otro "libre." El estado se benefició del impacto del descubrimiento de oro, pero eso no calmó las tensiones locales. Las elecciones presidenciales de 1860 demostraron la división estatal, ya que tres candidatos se repartieron los votos, ganando Abraham Lincoln el estado con tan solo el 32% de los votos. El escenario estaba listo para una guerra entre las fuerzas políticas y sociales de Estados Unidos

Guerra Civil

El inicio de la Guerra de Secesión dividió a los habitantes del estado de California. La mayoría de los residentes anglo-sajones provenían del sur y del medio oeste americano, areas que se oponian a la política republicana de Lincoln. Nominalmente el estado se unió a la guerra a favor de la Unión y en contra de la secesión del sur. Sin embargo, muchos Californianos se unieron a la causa de los insurgentes. Las elecciones para gobernador de 1861 tuvieron como ganador a Leland Stanford, un capitalista republicano que mantuvo su lealtad al gobierno federal. Eventualmente durante la guerra, el gobierno federal logro controlar California y el sentimiento pro-sureño de muchos de los habitantes se empezó a apagar.

La era del desarrollo

El fin de la guerra en 1865 permitió el desarrollo industrial del estado. La población continuo creciendo, pero pronto una histeria amarilla se hizo presente en el estado. El número de inmigrantes asiáticos fue limitado por varias actas en 1882 que discriminaban especialmente a la población china. Durante la presidencia de Theodore Roosevelt se produjo un tratado diplomático que limitó el número de inmigrantes japoneses. Gran parte del desarrollo económico del estado se debió a la construcción del tren transcontinental tras el fin de la guerra. Durante ese mismo período el gobierno otorgó hectáreas baratas a la ciudadanía en afán de poblar los territorios occidentales.

Siglo XX

Durante las primeras tres décadas del siglo XX la economía local continuo creciendo a pasos agigantados. Hollywood empezó a ser un centro de filmes comerciales en ese tiempo. Los Ángeles y otras ciudades se beneficiaron de las rutas del ferrocarril. La economía tomó una desaceleración durante la Gran Depresión. Ni la depresión pudo acabar con el crecimiento demográfico del estado, ahora alimentado por gente sin empleo. La Segunda Guerra Mundial se convirtió en una razón para el crecimiento de la economía. En la duración del conflicto se encarceló a los ciudadanos de origen japonés como medida preventiva. La industria aeronáutica tomó gran importancia en California en este período. Astilleros navales fueron expandidos en Long Beach, San Diego y San Francisco. Durante los 50s y 60s el auge de la cultura suburbana benefició al estado, que se convirtió en el más poblado de Estados Unidos. La venta de casas suburbanas y el sector de servicios se convirtieron en las actividades económicas más importantes. La población del estado alcanzó los 20 millones en 1970. Al mismo tiempo se difundió la cultura californiana del surfeo. California se convirtió en un centro importante para la televisión. En 1955 se inaguró el Disneyland Resort en Anaheim. Para el final de la década de los 60s había iniciado otra revolución social en el estado, la de los hippies, que tomaron a San Francisco como su capital. En 1965 hubo disturbios raciales en el sur de Los Ángeles. La Universidad de California en Berkeley se convirtió en un centro natural del movimiento en contra de la guerra de Vietnam y a favor de la libertad de expresión. En 1967 culminó el movimiento liberal con el verano del amor. La década de los 1970 vio el inicio de un gran incremento de la población de origen hispano en el estado y un movimiento a favor de los derechos de los gays. Los 80s convirtieron a California en la octava economía más grande del mundo, por arriba de la mayoría de los países europeos. Reformas legales también se produjeron durante este período. La siguiente década sólo sirvió para asentar la importancia de California como la capital del desarrollo digital, tecnología de alto nivel y de la biotecnología. Ciudades como San Francisco se convertían en centros de grandes industrias tecnológicas en el Valle del Silicio. Al mismo tiempo Los Ángeles dominaba la música y el cine, y San Diego se desarrollaba como un centro farmacéutico de gran importancia. Actualmente California es considerada la sexta o séptima economía más grande del mundo.

Condados y Poblaciones

Condados Alameda | Alpine | Amador | Butte | Calaveras | Colusa | Contra Costa | Del Norte | El Dorado | Fresno | Glenn | Humboldt | Imperial | Inyo | Kern | Kings | Lake | Lassen | Los Angeles | Madera | Marin | Mariposa | Mendocino | Merced | Modoc | Mono | Monterey | Napa | Nevada | Orange | Placer | Plumas | Riverside | Sacramento | San Benito | San Bernardino | San Diego | San Francisco | San Joaquin | San Luis Obispo | San Mateo | Santa Barbara | Santa Clara | Santa Cruz | Shasta | Sierra | Siskiyou | Solano | Sonoma | Stanislaus | Sutter | Tehama | Trinity | Tulare | Tuolumne | Ventura | Yolo | Yuba Ciudades de Importancia

Véase también


- Fortún Jiménez
- Hernán Cortés
- Fray Junípero Serra
- Juan Rodríguez Cabrillo
- Sebastián Vizcaíno
- Tijuana
- Parque Nacional de Yosemite
- Parque Nacional de Sequoia
- Parque Nacional de Joshua Tree
- Valle de la Muerte
- Artículos relacionados con Estados Unidos Categoría:Estados de Estados Unidos ja:カリフォルニア州 ko:캘리포니아 주 simple:California th:มลรัฐแคลิฟอร์เนีย

Estados Unidos de América

:Estados Unidos

Microprocesador

Un microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional. El microprocesador es utilizado como Unidad Central de Proceso en un sistema microordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos como cámaras fotográficas e impresoras, y como añadido en pequeños aparatos extraíbles de otros aparatos más complejos como por ejemplo equipos musicales de automóviles. El considerado primer microprocesador, el Intel 4004, fue desarrollado en 1971. Los diseñadores jefe fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde de ZiLOG). ZiLOG]] Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van actualmente desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección. Parámetros significativos de un procesador son su ancho de bus (medido en bits), la frecuencia de reloj a la que trabajan (medida en hercios), y el tamaño de memoria caché (medido en kilobytes). Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix, AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Itanium, Transmeta Efficeon o Cell. Ahora los nuevos micros pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4. Categoría:Microprocesadores Categoría:Electrónica Categoría:Hardware básico ja:マイクロプロセッサ ko:마이크로프로세서

RAM

:La sigla RAM, también puede referirse a una Reacción adversa a medicamento Reacción adversa a medicamento RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Su denominación surge en contraposición a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de los ordenadores eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de un ordenador. En estas memorias se accede a cada celda (generalmente se direcciona a nivel de bytes) mediante un cableado interno, es decir, cada byte tiene un camino prefijado para entrar y salir, a diferencia de otros tipos de almacenamiento, en las que hay una cabeza lectograbadora que tiene que ubicarse en la posición deseada antes de leer el dato deseado. Se dicen "de acceso aleatorio" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo: si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido inalterado mientras esté alimentada. La información contenida en una memoria RAM dinámica se degrada con el tiempo, llegando ésta a desaparecer, a pesar de estar alimentada. Para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus celdas a intervalos regulares, operación denominada refresco. Las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la placa base del ordenador. Según los tipos de conectores que lleven los módulos, se clasifican en Módulos SIMM (Single Inline Memory Module), con 30 o 72 contactos, y módulos DIMM (Dual Inline Memory Module), con 168 contactos.

Tipos de memoria RAM Dinámica (DRAM)

La memoria RAM (Ramdom Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es uno de los componentes más importantes de los actuales equipos informáticos, y su constante aumento de la velocidad y capacidad ha permitido a los PCs crecer en potencia de trabajo y rendimiento. Cuando compramos memoria RAM en nuestra tienda de informática, comprobamos cómo estos pequeños chips no se encuentran sueltos, sino soldados a un pequeño circuito impreso denominado módulo, que podemos encontrar en diferentes tipos y tamaños, cada uno ajustado a una necesidad concreta. Sobre ellos se sueldan, como decíamos antes, los chips de memoria, de diferentes tecnologías y capacidades. Ahora bien, mientras que los ensambladores de módulos los contamos por centenas, la lista de fabricantes de los propios chips de memoria son un número menor y sólo encontramos unas pocas empresas como Fujitsu, Hitachi, Motorola o Samsung, que en cualquier caso no superan la decena.

Memoria DRAM

Entre sus ventajas más importantes, encontramos el bajo coste en comparación con otras tecnologías mucho más caras y complejas. Además, sus prestaciones son suficientemente rápidas como para cubrir las necesidades de los procesadores que hasta hace poco se estaban utilizando. Entre sus mayores desventajas encontramos la necesidad de refrescar la memoria cientos de veces por segundo, ya que sólo un momento sin energía hará que todos los datos se pierdan. Por ello, estos chips consumen una gran cantidad de energía y requieren de un control constante. Es el más cómodo de todos, dado que puede instalarse de manera individual, no siendo necesario hacer coincidir marcas y modelos sobre la misma placa. Para insertarlos sobre el banco de memoria, tan sólo habrá que hacer coincidir las pestañas que encontraremos en el centro y laterales del módulo. Bastará una presión en los extremos del módulo para que éste quede insertado.

Módulos RIMM

El último de los módulos que podemos encontrar son los RIMM (Rambus Inline Memory Module), utilizados para montar memoria de tipo RAMBUS. Este tipo de memoria, apoyado por Intel y creado por la empresa Rambus, exige a los fabricantes el pago de royalties en concepto de uso, razón por la cual, salvo Intel, el resto de empresas del sector se decantan por la utilización de otras memorias. Estos módulos de memoria se caracterizan por estar cubiertos con una protección metálica, generalmente de aluminio, que también ayuda a su correcta refrigeración.

Paridad de módulos

Seguro que más de uno se habrá planteado el porqué de la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos módulos de memoria. La explicación es que cada módulo es capaz de devolver cierto número de bits de golpe y éste ha de completar el ancho de banda del procesador. Es decir, si contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits, necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de banda. Por ello, si cada módulo de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez, precisaremos dos de estos módulos. Algo extrapolable a los módulos de 30 contactos, que con 4 bits cada uno, y para procesadores de 16 bits, necesitaban cuatro. Los actuales DIMM son capaces de proporcionar los 32 bits de golpe, por lo que pueden instalarse individualmente.

Memorias

Memoria SRAM

Representa la abreviatura de Static Random Access Memory y es la alternativa a la DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior para su refresco y movimiento de las direcciones de memoria, por lo que, en resumidas cuentas, funciona más rápida. Sin embargo, tiene un elevado precio, por lo que de momento se reserva para ser utilizada en la memoria caché de procesadores y placas base, cuyo tamaño suele ser muy reducido, comparado con la RAM del sistema. Así, y atendiendo a la utilización de la SRAM como memoria caché de nuestros sistemas informáticos, tenemos tres tipos:
- Async SRAM: la memoria caché de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium, asíncrona y con velocidades entre 20 y 12 nanosegundos.
- Sync SRAM: es la siguiente generación, capaz de sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
- Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar los datos más que la anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con más rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 nanosegundos.

Memoria Tag RAM

Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la DRAM almacenados en la memoria caché del sistema. Así, si el procesador requiere un dato y encuentra su dirección en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la caché, lo que agiliza el proceso.

Memoria VRAM

Esta es la memoria que utiliza nuestro controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema, y podría ser incluida dentro de la categoría de Peripheral RAM. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Categoría:Memorias Categoría:Acrónimos de informática ja:Random Access Memory ko:램 simple:Random access memory th:แรม

Commodore International

CBM International (Commodore Bussines Machines Intl.), fue una empresa de computación muy importante durante más de 20 años. Tuvo sus inicios en la compañía que fundo Jack Tremiel en los años 50, quien comenzó reparando máquinas de escribir y luego a principios de los 70 tomó control de MOS Technology, propiedad de Chuck Peddle, e introdujo la Kim 1, una computadora de placa madre sencilla que se programaba en lenguaje máquina. Parte del éxito de esta compañía se debe a la utilización del procesador MOS 6502, desarrollado por MOS technology. Luego desarrollaron computadoras tales como la PET, VIC20, Commodore 64, Commodore 128, Plus/4 y otras. La posterior compra de Amiga Computer trajo la salida al mercado del modelo Amiga 1000. Esta compañía cerró a mediados de los 90 por problemas de mal manejo administrativo y financiero. Categoría:Empresas de informática Categoría:Empresas de Estados Unidos ja:コモドール

Commodore 64

El Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64) fue el predecesor del Commodore 128. Computadora Personal de la década de los 80. Utilizaba unidad de cassete ademas de disketera tipo 5 1/4. Disponía de un teclado profesional, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de juegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con una paleta de 16 colores y un interprete de BASIC. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de un interface de conexión como alguno de sus más directos competidores incorporando 2 puertos de conexión de palancas de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión mediante un modulador, salidas de video compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como Cobol, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 Megaherzio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de él el ordenador personal favorito de millones de usuarios caseros. Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo como por ejemplo, el famoso VICE basado en la licencia GNU GPL para diversos sistemas operativos. El Commodore 64 fue el ordenador que inspiro a muchos musicos y programadores y es posiblemente el ordenador de 8 bits de culto más importante. Existe hoy en dia una comunidad de usuarios muy activa que siguen programando para el C64. Tambien existe una subcultura musical dentro del commodore 64. En el año 2005 la compañía CMD lanza al mercado un procesador acoplable de 20Mhz 65816 que además soporta expansión de 16Mg de memoria RAM y la conexión de un disco duro. RAM

Especificaciones Técnicas


- Microprocesador :
  - MOS Technology 6510/8500 (se trata de un 6502 modificado)
  - Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)
- Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC)
  - 16 colores
  - Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit
  - Modo mapa de bit: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 colores más fondos en bloques de 4x8)
  - 8 sprite por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor)
- Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
  - Sintenizador de 3 canales con programación de la envolvente
  - 4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
  - Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda
- RAM:
  - 64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC
  - 0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble)
- ROM:
  - 20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNAL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)
- E/S:
  - Puerto serie RS232C (para modem, consola, etc.)
  - Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.)
  - Puerto serie C2N (para datasette)
  - Salida de video compuesto y audio
  - Salida modulada para TV
  - Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64)
  - 2 conectores para joystick (u otros dispositivos de juego).

Véase también


- PET
- Commodore VIC-20
- Commodore 64
- Commodore 16
- Commodore 128

Enlaces Externos

[http://del.icio.us/64/ C64 Directory]– Directorio de links C64
[http://www.c64.sk/ C64 Portal] – Portal muy activo de la escena C64
[http://www.c64.com/ C64.COM] – Todos los juegos clasicos del C64
[http://www.remix64.com/ Remix64] – Comunidad de remezclas contemporaneas de musica de juegos de C64.
[http://c64music.blogspot.com/ C64 Music] – Musicos contemporaneos que usan el Commodore 64.
[http://www.viceteam.org/ VICE] Emulador PET/VIC-20/Commodore 64 y 128. Categoría:Primeros microcomputadores Categoría:Ordenadores ja:コモドール64

A1000

Amiga 1000 fue la primera computadora Amiga lanzada por Commodore. Algunas especificaciones técnicas:
- Microprocesador Motorola 68000 (32-bit CISC con 16 registros careciendo de MMU para protección de memoria y memoria virtual).
- Sistema operativo por defecto: AmigaOS 1.0 or 1.1 (con microkernel multitarea dependiendo de la versión. Carga desde el disco flexible Kickstart cuando la máquina está encendida.
- 256 KB de RAM por defecto (buffers de sonido, buffers de gráficos y software coexistían en el mismo espacio de memoria).
  - Límite de 16 MB de memoria debido a limitaciones del procesador MC68000.
- Chipset OCS.
- Versiones disponibles de 50 Hz PAL y 60 Hz NTSC. El modo 50/60 Hz puede ser cambiado por software, aunque cambiar de PAL Amiga al modo NTSC produce un salida en modo PAL de 60 Hz, y cambiar de NTSC Amiga a modo PAL produce NTSC a 50 Hz. Generalmente esto es suficiente para el software que se basa en un formato en particular.
- Filtro Pasa Bajos de audio, cambiable por hardware. (cortar/unir pistas). Esto era cambiable por software en modelos posteriores.
- Compartía IRQ (como un bus PCI).
- El sistema de IRQ tenía 7 niveles de prioridad de interrupciones.
  - Absolutamente ningún límite en el número de interrupciones disponibles.
  - Recursos administrados por Autoconfig, muy similar a ACPI, los recursos no estaban numerados o etiquetados, solo se daban como cantidades y direcciones.
- No tenía puertos de E/S, usaba memoria aplicada de E/S separadamente para cada dispositivo de hardware. Categoría:Primeros microcomputadores

Demoscene

La demoscene es una subcultura informática que llegó a su auge en la era de los microprocesadores de 16 bits (la Atari ST y la Amiga), aunque las demos ya habían aparecido en computadoras de 8 bits como la Commodore 64 y la ZX Spectrum. Las demos comenzaron siendo una firma de los "crackers" de software. El cracker o equipo de crackers se daban crédito modificando los programas para que, cuando un programa crackeado se iniciara, se viera una presentación gráfica impresionante, también llamada "intro". Esto se vio por primera vez en las computadoras Apple II a fines de los 1970 y principios de los 1980. Más adelante, estas intros evolucionaron hacia una cultura independiente de los grupos de cracking. Irónicamente, muchos de los jóvenes talentos que crecieron programando demos, y de esa forma adquiriendo experiencia en programación de gráficos de computadora, luego terminaron trabajando para la industria de los videojuegos, cuyos productos habían violado anteriormente. El objetivo principal de una demo es demostrar que se es mejor programador, y se tienen mejores habilidades gráficas y musicales respecto a otros demo-groups.

Concepto

videojuegos Dado que, antes de la PC, las computadoras de una misma línea tenían capacidades idénticas, era posible comparar demos en plataformas más antiguas. Esto generó un ámbito competitivo, en el cual cada uno de los demo-groups (equipos de programación de demos) trataban de superor a los demás diseñando sorprendentes efectos. Los escritores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la última gota de rendimiento de la máquina que programan. A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicaciones, quienes se concentra en la estabilidad y funcionalidad, el típico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina, y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda. Esto llego al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no había previsto, dándole a los demogroups la sensación de haber llegado a fronteras que nadie más ha alcanzado. Recientemente, los avances tecnológicos nos han traído procesadores más veloces, más memoria, procesadores gráficos más poderosos, y hardware con aceleración 3D. Habiendo perdido muchos de los desafíos del pasado, el enfoque de las demos ha virado a la realización de arte en tiempo real bien diseñado, con estilo, y estéticamente agradable - un hecho que parece ser reprochado por los demosceners de la "vieja escuela". Esto se explica en parte por la ruptura que introdujo la PC, donde la prataforma varía, y la mayoría del trabajo de programación que antes se realizaba a mano ha sido automátizado por la tarjeta gráfica. Esto les da más libertad de acción a los demosceners, pero puede frustrar a aquellos que buscaban un desafío de programación. Aún así, la vieja tradición sigue viva. Las "demo parties" organizan competiciones con diferentes limitaciones de plataforma o de tamaño de programa. En una computadora moderna, el tamaño del ejecutable puede estar limitado a 64KB o a 4KB. A estos programas limitados en tamaño normalmente se les llama "intros". En otras categorías solo se permiten computadoras viejas como la Commodore 64 ó Atari ST, o equipos portatiles cómo teléfonos celulares o PDAs. Ese tipo de restricciones le ofrecen un desafío a los programadores, artístas y músicos y hacen reaparecer la antigua motivación de hacer que un dispositivo haga más cosas que aquellas para las cuales fue diseñado.

Categorías de demos

Atari ST Hay categorías en las que las demos pueden clasificarse informalmente. Una intro usualmente denomina una demo donde la acción transcurre infinitamente y basadas en una sola pantalla gráfica (aunque esta definición se ha extendido para incluir cualquier demo escrita bajo una limitación estricta de tamaño, sin importar el estilo de presentación). Una megademo consiste en una secuencia de muchas partes independientes, usualmente con una banda de sonido para cada parte, y a veces con la necesidad de la interacción del usuario para pasar de una parte a la siguiente. Hay algunas variantes menos usadas de estos términos, como kilodemo (una demo de muchas partes, considerada demasiado pequeña para ser una megademo) y una dentro (un híbrido entre una intro y una demo a escala completa). Desde principios ed los 1990s, el formato predominante de demos ha sido el trackmo, en la cual los efectos visuales siguen una línea de tiempo prefijada, sincronizada con una banda de sonido contínua, en cierta forma similar a un video musical

Véase también


- Artscene
- Nectarine - Una emisora de radio sobre el demoscene.

Enlaces externos


- [http://www.escena.org escena.org], Portal del demoscene Español
- [http://www.acid.org/images/sfdemo04/IA4_1demosceneshoreval.pdf DEMOing: Art or Craft? 1984-2002] (PDF), Artículo por Shirley Shor sobre el demoscene
- [http://www.digitalekultur.org/files/dk_whatisthedemoscene.pdf The Demoscene] (PDF), Panfleto por Digitale Kultur e.V. sobre el demoscene
- [http://pilgrimage.scene.org/demoscene.html What is the Demoscene?], What is the Demoscene? por Rich Thompson
- [http://ada.planet-d.net demoscene de Amiga]
- [http://delta-force.atari.org historia del demo en Atari ST]
- [http://www.everything2.com/index.pl?node=demoscene Definition of the demoscene] Definiciones de demoscene de Everything2.com por múltiples autores
- [http://demoo.calodox.org demoo.calodox], Una recolecciń seleccionada de demos de PC
- [http://www.demoscene.hu demoscene.hu], Portal del demoscene Hungaro
- [http://www.demoscene.info demoscene.info], Información sobre el demoscene
- [http://www.demoscene.no demoscene.no], Portal del demoscene Noruego
- [http://www.demoscene.tv demoscene.tv], Demoscene Television
- [http://www.mindcandydvd.com mindcandydvd.com], MindCandy: PC Demos - Algunas demos presentadas en formato DVD
- [http://www.ojuice.net ojuice.net], Comunidad del Demoscene y portal de información
- [http://pain.scene.org pain.scene.org]
- [http://tomaes.32x.de/text/faq.php pc demoscene FAQ], Preguntas y Respuestas frecuentes sobre el demoscene en la actualidad
- [http://www.pouet.net pouet.net], Base de datos del demoscene
- [http://www.256b.com 256b.com], El archivo de demos de 256 bytes. Demos de menos de 256 bytes para distintas plataformas
- [http://www.scene.org scene.org archive], Un archivo FTP exhaustivo de demos y producciones de demoparties
- [http://sceneish.ath.cx/wiki/ sceneish wiki], Un wiki sobre el demoscene, entre otras cosas Categoría:Software ja:デモシーン

Commodore 64

El Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64) fue el predecesor del Commodore 128. Computadora Personal de la década de los 80. Utilizaba unidad de cassete ademas de disketera tipo 5 1/4. Disponía de un teclado profesional, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de juegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con una paleta de 16 colores y un interprete de BASIC. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de un interface de conexión como alguno de sus más directos competidores incorporando 2 puertos de conexión de palancas de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión mediante un modulador, salidas de video compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como Cobol, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 Megaherzio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de él el ordenador personal favorito de millones de usuarios caseros. Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo como por ejemplo, el famoso VICE basado en la licencia GNU GPL para diversos sistemas operativos. El Commodore 64 fue el ordenador que inspiro a muchos musicos y programadores y es posiblemente el ordenador de 8 bits de culto más importante. Existe hoy en dia una comunidad de usuarios muy activa que siguen programando para el C64. Tambien existe una subcultura musical dentro del commodore 64. En el año 2005 la compañía CMD lanza al mercado un procesador acoplable de 20Mhz 65816 que además soporta expansión de 16Mg de memoria RAM y la conexión de un disco duro. RAM

Especificaciones Técnicas


- Microprocesador :
  - MOS Technology 6510/8500 (se trata de un 6502 modificado)
  - Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)
- Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC)
  - 16 colores
  - Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit
  - Modo mapa de bit: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 colores más fondos en bloques de 4x8)
  - 8 sprite por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor)
- Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
  - Sintenizador de 3 canales con programación de la envolvente
  - 4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
  - Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda
- RAM:
  - 64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC
  - 0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble)
- ROM:
  - 20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNAL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)
- E/S:
  - Puerto serie RS232C (para modem, consola, etc.)
  - Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.)
  - Puerto serie C2N (para datasette)
  - Salida de video compuesto y audio
  - Salida modulada para TV
  - Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64)
  - 2 conectores para joystick (u otros dispositivos de juego).

Véase también


- PET
- Commodore VIC-20
- Commodore 64
- Commodore 16
- Commodore 128

Enlaces Externos

[http://del.icio.us/64/ C64 Directory]– Directorio de links C64
[http://www.c64.sk/ C64 Portal] – Portal muy activo de la escena C64
[http://www.c64.com/ C64.COM] – Todos los juegos clasicos del C64
[http://www.remix64.com/ Remix64] – Comunidad de remezclas contemporaneas de musica de juegos de C64.
[http://c64music.blogspot.com/ C64 Music] – Musicos contemporaneos que usan el Commodore 64.
[http://www.viceteam.org/ VICE] Emulador PET/VIC-20/Commodore 64 y 128. Categoría:Primeros microcomputadores Categoría:Ordenadores ja:コモドール64

Motorola 68000

El Motorola 68000 (MC68000), que debe su nombre al número transistores de los que se compone, es un microprocesador desarrollado por Motorola y utilizado, entre otros, en los Commodore Amiga, los Atari ST y los primeros Macintosh. El MC68000 fue lanzado al mercado en 1980 y es el primero de una familia de microprocesadores que está formada por el Motorola 68010, Motorola 68020, Motorola 68030, Motorola 68040 y el Motorola 68060. Esta familia de procesadores a menudo es designada por el término genérico 680x0, m68k o familia 68000. Motorola desarrolló también a un sucesor de los 680x0: el Coldfire. Los microprocesadores de la familia 68000 son de tipo CISC.

Utilización del procesador 68000

Por Apple

Apple utilizó los procesadores 68000 en el Lisa y después en los primeros Macintosh (Macintosh 128, Mac 512, Mac Plus, Mac SE y Classic). Los Macintosh siguientes (serie LC) utilizaron procesadores 68020, posteriormente los Macintosh IIcx, IIci, IIfx, LCIII y SE/30 utilizaron los 68030. Por último, el Quadra y último LC (LC475, LC630) tuvieron procesadores 68040 (estos últimos LC utilizaban una versión sin unidad de coma flotante denominada 68LC040). Con la llegada de la nueva generación de Macintosh, conocidos bajo el nombre de PowerMacintosh, Apple dotó a sus máquinas de procesadores PowerPC, fabricados por Motorola e IBM.

Por Atari

En su gama Atari ST.

Por Commodore

En su gama Amiga.

Por Sinclair

El Sinclair QL utiliza la variante 68008, con un bus de 8 bits.

Por Sega

En la consola Megadrive.

Por Silicon Graphics

En sus estaciones de trabajo, antes de pasarse a los microprocesadores MIPS.

Por SNK

Para la consola Neo Geo.

Por Sun Microsystems

Para sus estaciones de trabajo, antes de pasarse a los microprocesadores SPARC.

Por Texas Instrument

Para sus calculadoras TI-89, TI-89 Titanium, TI-92, TI-92+ y Voyage 200.

Por NeXT

Las máquinas NeXT utilizaban procesadores 68030 y 68040.

Por Palm

El procesador Dragonball del la primera generación de PDAs de Palm (y de otros dispositivos bajo PalmOS producidos por Handspring, IBM, Sony, TRGPro, Qualcomm, Symbol...) se deriva del 68000. Los PDAs de Palm más recientes utilizan procesadores ARM. Categoría:Microprocesadores Motorola ja:MC68000

ECS

Extended Chip Set (ECS). El nombre utilizado para la versión extendida del chipset original de Amiga, OCS. Fue seguido por el chipset AGA (Advanced Graphics Architecture). Viene incorporado en las computadoras A500plus, A600 y A3000. ECS incluye los chips mejorados Super Agnus (con soporte para 2 MB de RAM) y Super Denise (con soporte para modos gráficos de alta resolución) Categoría:Hardware básico

AGA

Acrónimo de Advanced Graphics Architecture, chipset de Amiga succesor a ECS. Incorporado de serie en A1200 y A4000 y la consola AmigaCD32. Categoría:Electrónica

PowerPC

PowerPC es una arquitectura de computadoras de tipo RISC creada por la Alianza AIM, un consorcio de empresas compuesto por Apple, IBM y Motorola, de cuyas primeras letras, surgió la sigla. Los procesadores de esta familia son producidos por IBM y Freescale Semiconductor que es la division de semicondutores y microprocesadores de Motorola, siendo utilizados principalmente en ordenadores o computadores Macintosh de Apple Computer. Este microprocesador está diseñado en base a la arquitectura POWER de IBM con algunos componentes tomados del microprocesador Motorola 68000 para darle compatibilidad con arquitectura de los ordenadores de Apple. En ella pueden ser ejecutados, al menos, los sistemas operativos:
- MacOS
- MacOSX
- GNU/Linux
- FreeBSD
- AmigaOS/MorphOS El 6 de Junio del 2005, Steve Jobs confirmó el rumor que venía comentandose desde hacía varios días; Apple se cambiaba a Intel. La excusa de Jobs fue que "El PowerPC tenía una doble vida secreta", puesto que con su alto rendimiento también lograron serios problemas de temperatura, etcétera. También se confirma que Apple mantuvo guardado en secreto una versión de OSx compatible con la arquitectura x86. Pero esto no significa que la arquitectura PowerPC se vaya a quedar en el olvido, pues la idea de IBM es seguir produciendoselos a pesar de no contar ya con su mayor cliente, Apple. Por ejemplo, la última consola de Microsoft lanzada en [2005]], la Xbox 360, va equipada con un procesador Custom IBM PowerPC-based de 3 nucleos.

Procesadores PowerPC

# 601 MPC601 50 y 66 MHz # 602 productos para consumidor (bus de datos y direcciones multiplexados) # 603 notebooks # 603e # 604 # 604e # 620 la primera implementación de 64 bits # x704 BiCOMOS implementación PowerPC por Exponential Technologies # 750 G3 (1997) 233 MHz y 266 MHz # 7400 G4 (1999) 350 MHz # 750FX anunciado por IBM en 2001 y disponible en 2002 en 1 GHz. # 970 G5 (2003) implementación 64-bit derivada del IBM POWER4 en velocidades de 1,4 GHz, 1,6 GHz, 1,8 GHz y 2,0 GHz

Enlaces externos

[http://www-03.ibm.com/chips/power/powerpc/ Pagina web del PowerPC en IBM (en Ingles)] [http://www.freescale.com/webapp/sps/site/homepage.jsp?nodeId=018rH3bTdG Pagina web del PowerPC en Freescale (en ingles)]] Categoría:Microprocesadores ja:PowerPC

Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos. Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente todos los aparatos electrónicos complejos que podamos utilizar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones; éste es el caso de: teléfonos móviles, reproductores de DVD, minicadenas, autoradios, y muchos más; incluyendo más visiblemente a los Ordenadores Personales (PC).

Otra definición

Otra definición posible y bastante aceptada define un sistema operativo como una capa compleja entre el hardware y el usuario, concebible también como una máquina virtual, que facilita al usuario o al programador las herramientas e interfaces adecuadas para realizar sus tareas informáticas, abstrayéndole de los complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo. Por ejemplo, un usuario normal simplemente abre los ficheros grabados en un disco, sin preocuparse por la disposición de los bits en el medio físico, los tiempos de espera del motor del disco, la posición de un cabezal, el acceso de otros usuarios, etc. Aunque es un tema propenso a la discusión, algunos expertos están de acuerdo en que un sistema operativo debe constar de, por lo menos, un conjunto de programas similar al siguiente:
- Un compilador de algún lenguaje de programación, en Unix es de C.
- Un enlazador.
- Un ensamblador.
- Un intérprete de comandos.
- Una amplia biblioteca del lenguaje de la plataforma.
- Un kernel o núcleo.

Definición coloquial

Otra definición, más coloquial, denomina sistema operativo a todo el software que viene con el ordenador antes de que se instale ninguna aplicación. Según esta definición, orientada al usuario final, las herramientas de desarrollo no son necesarias y, sin embargo, se consideran elementos imprescindibles un amplio número de programas orientados a diferentes tareas, como editores de texto, administradores de archivos, navegadores, etc.
En industrias como la manufacturera o de servicios, se denomina sistema operativo a la aplicación de software que se usa como principal fuente de datos de entrada de la compañía, es decir, el sistema que se usa en las operaciones internas. El Sistema operativo es el encargado de brindar al usuario de manera mas fácil, sencilla y amigable la de operar, codificar, interpretar y emitir órdenes al procesador central para que éste realice la tareas necesarias para completar la orden.

Características


- Administración de tareas:
  - Monotarea: Si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a funcionar un programa, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción.
  - Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternativa a los programas que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez.
- Administración de usuarios:
  - Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
  - Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos del ordenador. Normalmente estos SS.OO. utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
- Manejo de recursos:
  - Centralizado: Si permite utilizar los recursos de un solo ordenador.
  - Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de un ordenador al mismo tiempo.
- Organización interna:
  - Kernel monolítico (Linux, BSD, skyOS, Windows, Syllable).
  - Microkernel (BeOS, Mach, Mac OS X, newOS).
  - Nanokernel (AdeOS, Eros, KeyKOS, Brix-OS).
  - VOiD (unununium, TUNES, Vapour).
  - Sasos (Opal, Mungi, BriX).
  - VM (Merlin, Argante).
  - Exokernel (MIT exokernel).
  - Cache kernel (Universidad de Stanford).

Sistemas operativos

AtheOS/Syllable/Cosmoe

OSBOS


- BeOS
- Haiku
- Zeta
- BlueEyedOS
- Cosmoe
- BeFree
- Sequel